8) Perturbaciones en la transmisión - U2

 

¿Qué debemos saber de sobre las perturbaciones?



Haremos un recorrido por las principales fuentes de distorsión que afectan a la unidad más básica de la información: el bit. La distorsión o las perturbaciones en una transmisión de señales es la pérdida de información ocurridas en el transporte de la señal desde el emisor hasta el receptor. Las perturbaciones son casi siempre inevitables, pues existen factores que afectan a la calidad de las señales transmitidas los cuales provocan que estas nunca sean iguales a las señales recibidas.

 

 

Fuentes de Distorsión:


1. Colisiones

Estas curren en topologías de “broadcast”, donde los equipos comparten el acceso al medio. Una colisión sucede cuando dos equipos intentar transmitir en el medio compartido al mismo tiempo. Estas destruyen los datos, por lo cual el origen debe volver a transmitir los datos.

La colisión es el evento donde se transmiten datos por múltiples equipos de manera simultánea través de la red, en pocas palabras, una colisión de datos es cuando ambos PC's están transfiriendo un paquete, al mismo tiempo, a la red.

 

 

2. Jitter

Es causado por señales de reloj no sincronizadas entre el origen y destino. Esto significa que los bits arribarán más temprano o tarde de lo esperado. Es una fluctuación en la demora a medida que los paquetes se transfieren a través de una red. Es la tasa de retraso cambiante en una red.

Supongamos que tenemos dos computadoras que se comunican entre sí en la misma red. Hay un intercambio constante de paquetes de datos entre las dos computadoras.

En ausencia de jitter, cada paquete tardará el mismo tiempo en atravesar la red. Supongamos que lleva 10 ms. En una red afectada por jitter, el tiempo de tránsito de cada paquete fluctuaría. Un paquete llegaría en 10 ms mientras que el siguiente llegaría en 50 ms y el tercero en 15 ms.

 

3. Latencia

Es el retraso de la señal por la suma de todos los retardos acumulados desde el origen hasta el destino. Es un factor que puede afectar el rendimiento de la red, en función de la cantidad de bits transferido por unidad de tiempo.

La latencia se puede calcular por:

▪ El tiempo que toma un bit en llegar al destino.

▪ El tiempo que toma un bit en pasar los equipos de redes de la entrada a la salida.

 

4. Ruido

Uno de los problemas más frustrantes con el acceso a Internet es que cuando configuramos el router, todo debería funcionar correctamente y usted se desplaza a la habitación de al lado y la señal se convierte en mala o muy mala. Actualiza el router, y la señal no parece mejorar. Actualiza a una red de malla de lujo, sólo para encontrar que las personas en la sala de conferencias todavía no son capaces de conectar sus portátiles a la WiFi, aunque la señal debe ser fuerte.

El problema puede no ser la intensidad de la señal o el alcance de la red. Podría ser un problema con lo que se llama "señal a ruido", a veces llamado SNR.

Sin embargo, el SNR es un problema real. Si su red debería estar funcionando bien, pero las descargas son lentas o hay desconexiones extrañas en ciertos lugares de su edificio, investigue el SNR para averiguar si eso es lo que está afectando a sus conexiones y si vale la pena el tiempo.



5. Reflexión

Se refiere a la energía reflejada resultante de que la impedancia de la tarjeta de red o dispositivo inalámbrico de conexión con la red y el medio no son idénticas. Impedancia es la resistencia al flujo de corriente en un circuito. Cuando la impedancia no es idéntica, la señal se puede reflejar (“bounce back”) causando distorsiones en los bits subsiguientes.



6. Atenuación

Es la pérdida de energía de la señal. La señal se degrada o pierde en amplitud mientras viaja (propaga) en el medio. Pérdida de amplitud significa que el receptor no puede distinguir entre 1 y 0.

Para evitar la atenuación se debe tomar en cuenta:

• No exceder la distancia permitida por el medio (100 metros para cable Cat 5 por ejemplo).

• Utilizando repetidores para “amplificar.

 

 

7. Propagación

En la transmisión de los datos, propagación puede definirse como ‘viajar’. Un bit toma al menos una pequeña cantidad de tiempo para viajar (propagarse) a través del cable. Si el receptor no puede manejar la velocidad con que arriban los bits, los datos se perderán.

Para evitar pérdidas, el destino puede:

• Almacenar (buffering) los bits que arriban en memoria para su posterior procesamiento, o

• Enviar un mensaje al origen para disminuir la velocidad de propagación.

 


Material Adiccional:




Consideraciones:


  • Pudimos apreciar las distintas diferencias presentes en los distintos tipos de perturbaciones de transmisiones. Aprendimos mas a fondo sobre el concepto de la perturbación de colisión. 
  • Apreciamos en esta actividad las diferentes formas que se hacen presentes en las perturbaciones de trasmisiones de señales. En lo que hicimos énfasis mas a detalle fue en el concepto y descripción de lo que es la perturbación de colisión. 
  • Estos tipos de asignaciones normalmente para un persona promedio seria algo mínimamente interesante, sim embargo mientras mas indagamos en estos temas puede llegarte a enganchar su importancia aun siendo algo que no muy notado normalmente. 
  • Nos dimos cuenta mientras buscamos la información de dicha perturbación, que es muy grande la cantidad de ramas y subtemas que abarcan esta parte de la tecnología, no muy conocida para alguien ajeno al tema. 

Comentarios

Entradas más populares de este blog

14) Protocolos para el control de enlace de datos - U2 M4

11) Codificación de entrada - U1 M3

10) Transmisión de datos - U2